デジタル映写演出
VJ的な映像のことではなく、もっと実務的なイベントに即した映写の演出です。イベントのタイムテーブルに沿って必要な映像、静止画は何かを割り出します。映像を映さないときのスクリーン上の処理方法(黒を打つのか、シャッターを閉じるのか)、画像サイズが1つではなく混在する場合の処理など、現場を経験しているからこそ判る色々なノウハウがあります。
日本を代表する偉大なアニメーター金田伊功氏を追悼する「金田伊功を送る会」の映像映写のお手伝いをさせていただきました。
デジタル映像演出
こちらは映像の演出です。映写用映像の制作・編集などを行います。評論・取材
キューティー映画評論
キューティー映画からの視点で、通常の評論とは異なる視点で映画技術を語ることも可能です。アニメーション
主に作画、演出など技術論を中心にします。CGアニメーション
「日本のアニメ的CG技術」の歴史と技術に強いです。CGアニメーションに関しては、Vicon社が今のモーション・キャプチャーに繋がる医療用の歩行測定用技術(義足などを作る際参考にするための測定映像)の頃から技術参加していました。それ以来技術面、アニメート面に強い関心があり、主にアナログアニメーションの演出/作画技法の知識を使った制作技術として語ることが可能です。
「アニメアニメ」インタビュー記事:日本のCGアニメの今






